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La chasse aux crascs est ouverte
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Tryghj
Maitre champignon


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MessagePosté le: 01 Avr 2007, 16:59    Sujet du message: La chasse aux crascs est ouverte Répondre en citant

Bon, en guise d'arrivée du mundidey de la limace, nous avons donc le droit de participer à l'assainissement du Hall en tuant les crascs et en évitant ainsi un effritement magique.

Comment ? Hé bien selon les notions de Seuil (S), Menace (M), et Effritement Magique Causé Par Les Crascs (EMCPLC), il faudra que l'ensemble de la trollanité tue un certain nombre de crascs par jour. Si il est suffisant et dépasse le Seuil (S), la Menace (M) n'augmente pas... voire diminue. Sinon, la Menace (M) augmente jusqu'à atteindre le Seuil Fatidique Qu'On Ne Veut Pas Voir Arriver (SFQONVPVA ... ptet un peu long comme acronyme en fait), et quand elle le dépasse, nous aurons droit à un nouvel Effritement Magique Causé Par Les Crascs (EMCPLC).

Quand la Menace (M) diminue, le Seuil (S) augmente... quand elle augmente, il diminue.

Conclusion : tuons du crasc ! (Bon, yen a déjà qui ont élaboré des théories mathématiques pour savoir comment faire pour éviter l'EMCPLC tout en n'ayant pas un nombre (S) de cracs devenant proprement gigantesque par jour, mais comme ça doit s'appliquer à l'ensemble des trolls, je dirais qu'on n'est pas dans la mouise....)

Conclusion bis : comme la parenthèse le dit.... on est mal barrés...
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gurkburk



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MessagePosté le: 03 Mai 2007, 18:04    Sujet du message: Répondre en citant

j'aime bien la conclusion bis, et j'aime po les crascs :p
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Auteur Message
Pharim
Plomate qui brasse du Vent


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MessagePosté le: 03 Mai 2007, 19:20    Sujet du message: Répondre en citant

tiens revoilà un revenant. Salut Gurk, comment vas-tu?

Nous ça va. Après une grosse période de disette, on vient de récupérer 4-5 sorts et du matos sympas, ça nous change. D'ailleurs, on cherche un TP là.
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Auteur Message
gurkburk



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MessagePosté le: 03 Mai 2007, 21:56    Sujet du message: Répondre en citant

ha ben ça tombe bien, moi aussi ! (je cherche un TP)

petit petit petit

Bon ben moi ava Smile j'roule ma bosse Smile
on a créé notre nouvelle guilde Smile
/irl j'ai ma connex /

donc ça va Smile

manque que les drops de sort ^^
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Herbie
Cyclone à dents


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MessagePosté le: 04 Mai 2007, 00:21    Sujet du message: Répondre en citant

rekikou, dslé pas dispo ce soir Smile
mais on va enfin pouvoir redisctuter Smile
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Auteur Message
Tryghj
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MessagePosté le: 08 Mai 2007, 20:12    Sujet du message: Répondre en citant

Hélas, hélas, la menace est réelle ! Seul le tableau des trophées n'a pas été mis à jour, mais notre magie reste en danger !

Chacun, nous avons désormais accès au Crascothron (Mountyhall : Options > divers > CrascsOthron). Hier, le seuil était de 16, et 13 crascs ont été tués...
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Herbie
Cyclone à dents


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MessagePosté le: 08 Mai 2007, 20:48    Sujet du message: Répondre en citant

ils nous gonflent avec les crascs y'en a un peu marre que ce soit toujours les magos qui soient penalisés
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Auteur Message
Argenoth
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MessagePosté le: 09 Mai 2007, 19:25    Sujet du message: Répondre en citant

et les récompenses (pour ceux qui tuent le plus de crascs) favorisent les bourrins comme d'hab.... Evil or Very Mad
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Aie ! Non, j'ai dit dormir pas taper crétin de monstre ! Aie !
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gurkburk



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MessagePosté le: 09 Mai 2007, 21:35    Sujet du message: Répondre en citant

etre mago dans un hall de bourrins, on n'a pas choisi la simplicité faut dire :p
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Auteur Message
Boohraj
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MessagePosté le: 09 Mai 2007, 23:00    Sujet du message: Répondre en citant

Citation:
et les récompenses (pour ceux qui tuent le plus de crascs) favorisent les bourrins comme d'hab....


Ben moi j'ai vu des récompenses styles un gain permanent de RM/MM associé au tag. Comme récompense associée aux bourrins, y'a mieux quand même.
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Argenoth
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MessagePosté le: 10 Mai 2007, 02:36    Sujet du message: Répondre en citant

Oui mais pour gagner, faut en tuer un max donc faut etre un bourrin Sad
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Herbie
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MessagePosté le: 10 Mai 2007, 09:57    Sujet du message: Répondre en citant

non il suffit d'etre un gros kastar vampi parce que les bebetes ont bcp de PV et d'armure Wink

donc c'est une machination des Kastars bourrins semi-vampi pour dominer le hall A L'ATT .... euh non on va les laisser faire au fait c'est des potes Twisted Evil
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Tryghj
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MessagePosté le: 09 Juil 2007, 10:22    Sujet du message: Répondre en citant

Je suppose qu'il est temps de remettre ce sujet sur le tapis, maintenant que vous commencez à vous en rappeler... Rolling Eyes
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Pharim
Plomate qui brasse du Vent


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MessagePosté le: 10 Juil 2007, 08:17    Sujet du message: Répondre en citant

changement des règles, elles sont plus faciles à appliquer. Ca se passe ici

Mais voici ce que le DM a posté hier

Citation:
#. Message de [DM] le 9-07-2007 à 22:20 --Trõll inconnu--
[MH Team] [Grand Créateur] [Ami de MountyHall]
Pays: Belgium Inscrit le : 29-06-2001 Messages: 16943 (Demi-dieu) Voir le Profil de [DM]Profil Rechercher les messages de [DM]Chercher Visiter le site de [DM]www Citer ce MessageCiter
Les crascs ont épuisé leur ressource.
Deux effritements de suite, ils n'en peuvent plus.

Maintenant, chaque crasc tué fait diminuer la menace.
Mais ne criez pas victoire.
Ils sont toujours assez fort pour déstabiliser le hall deux ou trois fois par cycle.

Voici une copie de ce que vous pouvez retrouver ici
http://games.mountyhall.com/mountyhall/MH_Play/Options/Play_o_Crasc.php

Effritement Magique
Le Hall a déjà subit cet Effritement. A ce moment là, la structure Magie de Hall vacille. Tous les trõlls ayant un quelconque connaissance magique voient leur pouvoir fondre comme un trõllinnet au soleil.
Effet : perte définitive de 1% de la Maîtrise Magique et perte définitive de 1% de la Résistance Magique
Mécanique de Jeu
A partir du Mundidey du Goblin (voir Calandrier) et jusqu'à la fin du cycle, les morts de tous les Crascs sont comptées.
Tous les jours, la Menace (M) monte de 600 point. Si cette Menace arrive au seuil fatidique de 20 000, l'Effritement Magique survient. Puis la mence recommence à 0.

Comment faire baisser cette menace ?
Pour chaque crasc tué son niveau est enlevé la Menace (M).
Un crasc de niveau 30 qui meurt, c'est 30 points de Menace qui sont enlevés.

Coup Fatal
Si sur une journée un total de 1200 niveaux de crasc sont tués alors la Menace ne monte pas de 600 points comme tous les jours mais elle baisse de 600 points en plus de la baisse du au carnage de la journée.
C'est donc plus de 1 800 points qui sont retranchés à la Menace (M).

------
L'Equipe de MountyHall

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Tryghj
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MessagePosté le: 10 Juil 2007, 08:32    Sujet du message: Répondre en citant

Arf... je finissais de lire le forum avant de le mettre et une demi-heure est passée dans l'intervalle. Tu m'as devancé. Wink
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